Ya sabemos aproximadamente cuando se pondrá a la venta la esperada consola de Nintendo, la Nintendo 3DS. Será antes de Abril del próximo año. Aquí está la explicación de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo America:
“La razón de por qué aún no hemos anunciado un precio o fecha de lanzamiento es porque, primero, queríamos ver las reacciones aquí. Después, tomaremos decisiones individualmente según el mercado, viendo lo que ocurre en Japón, lo que ocurre en América y lo que ocurre en Europa. Pero una cosa es segura, la lanzaremos en todos los mercados mayores antes del 31 de Marzo de 2011.”
Ahora solo nos falta que Nintendo revele los detalles que faltan.
Descomprimimos el archivo RAR y copiamos el contenido en la raíz de la MS, y sobreescribimos si así lo pide. Las roms de GB y GBC deben ir en el directorio PSP/GAME/MasterBOy V2.10/Roms GBA, y los de SMS lo mismo, solo que en vez de Roms GBA, en Roms SMS.
Ya se ha hecho público el primer video ingame del juego desarrollado por Ready At Down Studios, God of War: Ghost of Sparta, el cual llegará a finales del presente año.
El desarrollador SKFU, que está trabajando en un eLoader, nos ha dejado una muestra de su trabajo, un Hello World. Según el developer, el exploit funciona en todas las PS3s, las “Slim” inclusive.
Instalación
Instalamos el loader .p3t como si un tema normal se tratara.
Poner el archivo loadme.fu en la raíz de un USB.
Insertar el USB en cualquier puerto USB de PS3.
Habilitar el tema que ya se había instalado antes.
Hello World.
Cómo funciona
El archivo de tema de PS3 es capaz de cargar el script loadme.fu desde cualquier puerto USB.
Sony ha dado ha conocer los detalles de la fecha de salida y precio de PS Move. Concretamente, llegará el 15 de septiembre a Europa, y, sorprendentemente, antes que a ningún otro sitio, USA y Japón.
En Norte Ámerica, costará 49’99 dólares, y el subcontrolador, por separado, costará 29’99. También hay distintos packs: el pack con el juego Sport Champions y cámara costará 99’99 dólares; y el pack con la consola PlayStation 3, 399’99.
Todavía no se ha confirmado cuanto costará en Europa.
En el E3 de 2010, entre otras cosas, se ha presentado la sucesora de la Nintendo DS: la Nintendo 3DS. Lo más característico de esta nueva consola es que se le incorpora un joystick y que reproduce 3D sin necesidad de gafas estereoscópicas. Os dejo el video de la presentación:
Os presento el emulador de Nintendo 64 por excelencia para PSP: DaedalusX64, está vez la versión Alpha 516. Es el emulador de N64 que más compatibilidad tiene, y de los más completos, con opciones configurables y savestates. Funciona en ChickHEN R2 y 5.00 M33-6
Os presento este homebrew para instalar custom themes en vuestras PSPs. La mayor novedad de esta versión es que es compatible con las PSP 2000 TA-088V3 y PSP 3000 con ChickHEN. Está testeado con el CFWEnabler 3.70.
Descomprime la carpeta (link al final del post). Si no tienes algún otro plugin instalado, copia la carpeta en la raíz de la PSP y sobreescribe si así lo pide.
Si tienes algún otro plugin instalado, copia el archivo cxmb.prx en la carpeta SEPLUGINS, y el texto del archivo vsh.txt al mismo archivo que hay en la dicha carpeta.
Copia los temas en la carpeta PSP/THEMES.
El plugin debería estar activado, pero para asegurarnos vamos a mirarlo en el menú del CFWEnabler.
Selecciona el tema que quieras desde Ajustes/Ajustes de tema (en tu PSP, claro ¬¬).
Os traigo este tutorial para, como podréis haber apreciado, instalar plugins. Este método funciona tanto en PSPs liberadas como en PSPs con el CFWEnabler.
Breve explicación
Un plugin es un complemento (.prx) que podremos usar sin necesidad de tener que ejecutarlo. Es decir, que no es lo que se dice un homebrew, es eso, un complemento. Por ejemplo, el plugin para hacer capturas de pantalla, el cual podremos usar mientras estemos jugando.
Para hacer funcionar los plugins, se necesitan dos archivos de texto (en algunos casos uno de los dos): game.txt y vsh.txt. En el primero se listarán los plugins que funcionen con los juegos y en el segundo los que funcionen en el XMB. Para hacerlo funcionar o no, al final de la linea se deberá añadir un “1″ o un “0″, respectivamente.
Ejemplo:
ms0:/seplugins/capture.prx 1
Nota: al final de cada línea debe quedar una línea en blanco, esto es importante.
Instalación
Copiamos el archivo .prx a la carpeta SEPLUGINS que debería estar en la raíz de la MS.
Abrimos los archivos game.txt y vsh.txt (según para qué sea el plugin tal vez no se necesite alguno de los dos archivos) y añadimos una línea con la ruta del archivo .prx, como en el ejemplo anterior. Si queremos que funcione, añadimos un 1, si no queremos que funcione, añadimos un 0. Hay que recordar que hay que dejar una línea en blanco al final de cada línea con la ruta del plugin.
Listo, nuestro plugin debería funcionar.
A veces los plugins dan problemas. Puede ser por que no son compatibles con la versión del CFW o por que hay un plugin con el cual no es compatible. Si no funcionan bien o dan problemas, lo mejor es desactivarlos o borrarlos.